home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nejlepší České Hry / Nej české hry.iso / hry / fragile assault / missions / fighter0.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-29  |  1.7 KB  |  31 lines

  1. initEnemyBase(11, 0, 3, 30, 100, 60, 84, 1, 15)
  2.  
  3. loadEnemyPart(11, 0, 30, 50, 0, 0, enemy\fighter0.bmp, enemy\fighter0o.bmp, 0, 0, enemy\fighter0_damaged.bmp, enemy\fighter0o.bmp, 0, 0, 40, 1)
  4. loadEnemyPart(11, 1, 30, 50, 30, 0, enemy\fighter0.bmp, enemy\fighter0o.bmp, 30, 0, enemy\fighter0_damaged.bmp, enemy\fighter0o.bmp, 30, 0, 40, 1)
  5. loadEnemyPart(11, 2, 50, 34, 5, 50, enemy\fighter0.bmp, enemy\fighter0o.bmp, 5, 50, enemy\fighter0_damaged.bmp, enemy\fighter0o.bmp, 5, 50, 40, 1)
  6.  
  7. assignEngine(11, 17, -18, sprite\engine\engineCompR.bmp, sprite\engine\engineCompRo.bmp, 14, 0, 0, 25, 43, 10, 0.4, 0.5)
  8. assignEngine(11, 32, -18, sprite\engine\engineCompR.bmp, sprite\engine\engineCompRo.bmp, 14, 0, 0, 25, 43, 10, 0.4, 0.5)
  9. assignEngine(11, 44, -5, sprite\engine\engine_topl.bmp, sprite\engine\engine_toplo.bmp, 14, 0, 0, 49, 49, 10, 0.4, 0.5)
  10. assignEngine(11, -5, -5, sprite\engine\engine_topr.bmp, sprite\engine\engine_topro.bmp, 14, 0, 0, 49, 49, 10, 0.4, 0.5)
  11.  
  12.  
  13. loadEnemyPartShadow(11, 0, enemy\black.bmp, enemy\fighter0o_shadow.bmp, 0, 0, enemy\black.bmp, enemy\fighter0o_shadow.bmp, 0, 0)
  14.  
  15. enemyTurret(11, 10, 45, enemy\tur1.bmp, enemy\tur1o.bmp, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 10);
  16. enemyTurret(11, 50, 45, enemy\tur1.bmp, enemy\tur1o.bmp, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 10);
  17.  
  18. straightTurret(11)
  19.  
  20. #enemyTurret(11, 25, 22, enemy\tur0.bmp, enemy\tur0o.bmp, 0, 0, 66, 66, 1, 1);
  21.  
  22. enemyHitPoint(11, 0, 0, 0);
  23. enemyHitPoint(11, 1, 0, 51);
  24. enemyHitPoint(11, 2, 44, 0);
  25. enemyHitPoint(11, 3, 51, 44);
  26. #enemyHitPoint(11, 4, 51, 102);
  27.  
  28. assignExplosion(11, 10, 8;6, 1, 2, 25, 55, 15, 35)
  29. assignExplosion(11, 0, 4;0, 2, 3, 25, 45, 15, 35)
  30. assignExplosion(11, 1, 4;0, 2, 3, 25, 45, 15, 35)
  31. assignExplosion(11, 2, 4;0, 2, 3, 25, 45, 15, 35)